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游戲化與品牌一致性的交叉:App 和 B 端設(shè)計(jì)的共同機(jī)會(huì)

杰睿 設(shè)計(jì)思維

在移動(dòng)端與 B 端工具設(shè)計(jì)里,兩個(gè)看似獨(dú)立的概念——游戲化品牌一致性,正在成為新的交集點(diǎn)。 前者解決“如何讓用戶留下來(lái)并轉(zhuǎn)化”,后者解決“如何在不同觸點(diǎn)維持同一種體驗(yàn)”。
如果把兩者結(jié)合起來(lái),就能同時(shí)提升用戶的使用動(dòng)力和品牌的長(zhǎng)期價(jià)值。

  1. 游戲化:把動(dòng)力機(jī)制裝進(jìn)界面
游戲化的核心并不是“做得像游戲”,而是把游戲機(jī)制遷移到非游戲場(chǎng)景。常見模式有 5 種:
成就機(jī)制 → 勛章、等級(jí)、任務(wù)完成率
  App 示例:學(xué)習(xí) App 的“連續(xù)簽到 7 天”
  B 端示例:新員工培訓(xùn)后臺(tái)的“完成率進(jìn)度條”
即時(shí)反饋 → 動(dòng)效、提示、獎(jiǎng)勵(lì)彈窗
  App 示例:電商下單后的小動(dòng)畫
  B 端示例:提交審批后的實(shí)時(shí)反饋
挑戰(zhàn)與目標(biāo) → 限時(shí)挑戰(zhàn)、階段任務(wù)
  App 示例:運(yùn)動(dòng) App 的“30 天打卡挑戰(zhàn)”
  B 端示例:銷售 CRM 的“季度目標(biāo)完成度”
社交競(jìng)爭(zhēng) → 排行榜、PK
  App 示例:健身榜單
  B 端示例:團(tuán)隊(duì) KPI 排行
個(gè)性化成長(zhǎng) → 根據(jù)行為定制進(jìn)度或獎(jiǎng)勵(lì)
  App 示例:音樂推薦成長(zhǎng)曲線
  B 端示例:智能推薦學(xué)習(xí)路徑
易學(xué)要點(diǎn):可以先挑 成就 + 即時(shí)反饋 這兩個(gè)模塊,因?yàn)樗鼈兂杀镜?、見效快?/div>

  1. 品牌一致性:跨場(chǎng)景的設(shè)計(jì)語(yǔ)言
品牌一致性并不是“一樣的 logo”,而是讓用戶在不同場(chǎng)景下都能認(rèn)出你。 在實(shí)際工作中,可以從 3 個(gè)層面著手:
視覺 Token 化
  把顏色、字號(hào)、間距、圓角半徑抽象為變量(Design Token)。
  App 可以走情感化風(fēng)格,B 端則復(fù)用相同 Token 做精簡(jiǎn)。
交互語(yǔ)言統(tǒng)一
  如果 App 的核心交互是“滑動(dòng)確認(rèn)”,那么 B 端也可以使用類似的確認(rèn)機(jī)制,只是更簡(jiǎn)潔。
  保持動(dòng)效節(jié)奏一致,讓用戶在兩個(gè)產(chǎn)品間切換時(shí)不陌生。
品牌靈感點(diǎn)遷移
  Apple 的 Liquid Glass(液態(tài)玻璃) 就是典型案例:
    在 App 端:用流動(dòng)的半透明材質(zhì)營(yíng)造情緒。
    在 B 端:化繁為簡(jiǎn),做成層級(jí)背景,幫助區(qū)分信息。
易學(xué)要點(diǎn):先做 視覺 Token 化,這是最低門檻的“統(tǒng)一動(dòng)作”,然后再考慮交互和材質(zhì)。

  1. 游戲化 × 品牌一致性:如何疊加?
如果單獨(dú)看,游戲化解決“動(dòng)力”,品牌一致性解決“識(shí)別”。但當(dāng)它們結(jié)合時(shí),能產(chǎn)生一些新的機(jī)會(huì):
同一套成長(zhǎng)邏輯,內(nèi)外打通
  App:用戶完成成長(zhǎng)任務(wù)獲得勛章。
  B 端:運(yùn)營(yíng)后臺(tái)也能看到這些勛章數(shù)據(jù),用同樣的風(fēng)格展示。
獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制帶來(lái)品牌強(qiáng)化
  App:任務(wù)完成時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)動(dòng)效,用品牌色。
  B 端:后臺(tái)的目標(biāo)達(dá)成率,也用同一套動(dòng)效邏輯,強(qiáng)化品牌氛圍。
材質(zhì)作為跨界橋梁
  Liquid Glass 的半透明感,在 App 是“情緒氛圍”,在 B 端是“層次輔助”。
  用戶在不同場(chǎng)景下切換時(shí),能認(rèn)出這是“同一家”的設(shè)計(jì)。
易學(xué)要點(diǎn):找一個(gè)品牌“錨點(diǎn)”(比如動(dòng)效風(fēng)格、材質(zhì)感、成長(zhǎng)機(jī)制),讓 App 和 B 端同時(shí)使用,但在情緒和密度上做調(diào)整。

設(shè)計(jì)師的落地清單
如果你想馬上實(shí)踐,可以從這 4 步走:
挑一個(gè)低成本的游戲化機(jī)制(比如成就系統(tǒng)),應(yīng)用在 App 或 B 端任意一側(cè)。
建立一份 Token 文檔,至少包括顏色、字號(hào)、間距。
選一個(gè)品牌靈感點(diǎn)(比如 Liquid Glass 的材質(zhì)、某種動(dòng)效),試著跨場(chǎng)景使用。
做一次體驗(yàn)對(duì)比,看看用戶在 App 與 B 端間切換時(shí),是否有“同一個(gè)品牌”的延續(xù)感。
 
 
游戲化讓用戶覺得“有動(dòng)力”,品牌一致性讓用戶覺得“有歸屬感”。 當(dāng)二者疊加時(shí),企業(yè)就不僅僅是在做一個(gè)工具,而是在打造一段連貫的用戶旅程。
設(shè)計(jì)師真正要學(xué)會(huì)的,是如何把激勵(lì)機(jī)制品牌語(yǔ)言結(jié)合起來(lái),讓體驗(yàn)既好玩,又統(tǒng)一。

蘭亭妙微(www.hotrankings.net )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

交互設(shè)計(jì)邏輯 | 關(guān)于線框和 UI 設(shè)計(jì)流程(經(jīng)驗(yàn)向)

杰睿 設(shè)計(jì)思維

每個(gè)設(shè)計(jì)師都有自己獨(dú)特的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)方式。根據(jù)項(xiàng)目的不同,設(shè)計(jì)師會(huì)使用不同的方式展示他們的設(shè)計(jì)。Clickdummy 原型是展示屏幕流程最常用的方式,方便簡(jiǎn)潔。通常情況下,設(shè)計(jì)師會(huì)以“編號(hào)+標(biāo)題”的格式為所有屏幕命名,并通過(guò)導(dǎo)出結(jié)果中 JPG 文件的順序來(lái)表達(dá)屏幕之間關(guān)系的邏輯。

我很高興能使用像 Invision App 這樣的工具來(lái)理清我的設(shè)計(jì)。然而,ClickDummy 原型在構(gòu)建大型復(fù)雜的軟件項(xiàng)目和功能性應(yīng)用程序時(shí)并不理想。有時(shí),我們會(huì)將屏幕放在 Sketch 文件中的不同頁(yè)面中,以使結(jié)構(gòu)更清晰,但卻失去了整體的視覺效果。當(dāng)你向項(xiàng)目經(jīng)理、客戶和開發(fā)人員展示你的設(shè)計(jì)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)過(guò)程效率低下。

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英維申

我們需要一個(gè)高效、流暢的流程來(lái)優(yōu)化演示和交接。我的經(jīng)驗(yàn)是線框圖和UI的流程。這是一種非常新穎的方式,但效果很好。

我們知道 Behance 和 Dribbble 上有很多精美的線框和 UI 流程。其實(shí)很多設(shè)計(jì)師也在做同樣的事情。我在上海MINGLabs工作的時(shí)候,我的法國(guó)設(shè)計(jì)師同事 Lucas 教給我一個(gè)方法,它不僅易于理解,而且美觀高效,可以作為交接的 UI 呈現(xiàn)流程。后來(lái),這個(gè)方法在我的遠(yuǎn)程自由職業(yè)中得到了運(yùn)用,并不斷改進(jìn)。這對(duì)降低溝通成本非常有幫助。

Eric Miller的移動(dòng)可視化流程圖

為什么我更喜歡線框和 UI 設(shè)計(jì)流程?

  1. 幫助設(shè)計(jì)師鞏固他們的想法
  2. 顯示屏幕之間關(guān)系的邏輯
  3. 使與客戶的溝通更加輕松,呈現(xiàn)的內(nèi)容更加清晰可見
  4. 使與開發(fā)者的溝通更加便捷,降低溝通成本。
  5. 有利于與其他設(shè)計(jì)師合作
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我如何制作流程?

當(dāng)然,我的應(yīng)用和網(wǎng)站都是用 Sketch 設(shè)計(jì)的。我建議從第一個(gè)線框圖開始設(shè)計(jì)流程。之后再設(shè)計(jì)主頁(yè)和兩三個(gè)輔助頁(yè)面。

步驟1

您可以創(chuàng)建一個(gè)新的畫板。畫板大小要足夠大,能夠覆蓋所有屏幕。這樣做的目的是為了更容易添加線條和注釋,也方便在最后時(shí)刻導(dǎo)出完整流程圖的概覽。不過(guò),現(xiàn)在沒必要添加屏幕數(shù)量。等您心中有了概覽之后,再添加也不遲。

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步驟2

流程包括 5 個(gè)組件:

  1. 屏幕
  2. 畫面名稱,格式為“ 數(shù)字+字母+標(biāo)題”或者“ 數(shù)字+標(biāo)題”
  3. 動(dòng)作和位置(紅點(diǎn))
  4. 筆記
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步驟3

流程的結(jié)構(gòu)是從左到右組織的。頁(yè)面位置越靠右,層級(jí)就越低。我的習(xí)慣是把首頁(yè)之類的第一頁(yè)放在左側(cè)。設(shè)計(jì)流程如下:

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樹形結(jié)構(gòu)
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沃達(dá)豐 WLANoMeter 用戶界面流程

問題

線框和 UI 流程改善了溝通。但它并不完美,實(shí)際上有時(shí)甚至有點(diǎn)令人毛骨悚然。

  1. 每次增加屏幕,數(shù)字就會(huì)亂。我的命名方法可以避免這種混亂,但不是最佳方法。
  2. 一旦移動(dòng)了屏幕,連接的線就必須重新繪制。
  3. 導(dǎo)出的概覽 pdf 無(wú)法顯示每個(gè)屏幕的名稱。

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樸素的交互設(shè)計(jì)原則

杰睿 設(shè)計(jì)思維

基本原則
清晰、簡(jiǎn)潔、一致、可操作暗示以及隱喻(可供性)、反饋、容錯(cuò)、高效、易記憶易學(xué)習(xí)。

1. 清晰
內(nèi)容、結(jié)構(gòu)、界面效果都是清晰可見的,加強(qiáng)情感的修飾,注意只使用文字與排版來(lái)表達(dá)頁(yè)面,以字體、字號(hào)、顏色、版式,精妙動(dòng)畫效果來(lái)增加界面的精致性與設(shè)計(jì)不夠。盡量避免平滑、陰影。
2. 簡(jiǎn)潔
為了用戶聚焦,限制明確頁(yè)面唯一的或者最重要的目標(biāo)性,不讓用戶讓焦鈦的選擇感。
3.一致性
界面元素的標(biāo)準(zhǔn)控件化:?jiǎn)栴}使用系統(tǒng)交互元素,以及界面和用戶之間對(duì)話風(fēng)格的統(tǒng)一:標(biāo)準(zhǔn)文本風(fēng)格、口吻、語(yǔ)氣、統(tǒng)一話術(shù)。
4.可操作暗示隱以及喻意
讓用戶看到這個(gè)就是可以交互的,按鈕要像按鈕,與文本內(nèi)容以及其他界面元素有所區(qū)別。另外可增加操作引導(dǎo),在操作時(shí)給予引導(dǎo),而不是獨(dú)有的一股腦引發(fā)引導(dǎo)。隱喻本可以單獨(dú)做一個(gè)原則,但這里與可操作暗示大約類似,隱喻指的是虛擬界面可以做到讓用戶經(jīng)驗(yàn)類似的喻,確實(shí)是現(xiàn)實(shí)物理世界的隱喻還是虛擬數(shù)字世界。讓用戶無(wú)成本遷移感。5
. 反饋
任何操作都要給予可感知的操作反饋,當(dāng)點(diǎn)擊或者其他時(shí),被操作交互的要素要給予短暫的強(qiáng)調(diào),另外通過(guò)動(dòng)畫給予進(jìn)度提示,
6.容錯(cuò)與安全感
降低用戶犯錯(cuò)成本,做到高危操作可恢復(fù)。應(yīng)用應(yīng)該通過(guò)使用熟悉的、可預(yù)見的交互元素,確認(rèn)重要的操作、可回溯的取消手段等方式,來(lái)讓用戶覺得自己處于被保護(hù)的狀態(tài)中。此外還有防錯(cuò)原則,采用本質(zhì)的安全設(shè)計(jì)方式(固有)安全),比如表單未完成按鈕不可用...
7.高效
兩個(gè)方面,用戶高效使用的性以及高效開發(fā)的性,要關(guān)注網(wǎng)頁(yè)技術(shù)新功能,快速迭代那些優(yōu)秀且通用改裝的新功能。
8.易學(xué)習(xí)易記憶
這是最后一條,在做到前面的原則之后,這條應(yīng)該是取締的,但是由于技術(shù)性平臺(tái)的特殊性,涉及專業(yè)性技術(shù)術(shù)語(yǔ)等等的東西,所以對(duì)于一些非技術(shù)人員或者不太懂行的技術(shù)人員,需要提供提醒文檔嵌入,方便用戶學(xué)習(xí)。

 

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史蒂夫·喬布斯最重要的用戶體驗(yàn)規(guī)則(大多數(shù)設(shè)計(jì)師都忽略了)

杰睿 設(shè)計(jì)思維

讓我們先來(lái)看一個(gè)驚人的數(shù)據(jù):根據(jù)尼爾森諾曼集團(tuán)的一項(xiàng)研究,用戶在不到10秒的時(shí)間內(nèi)就會(huì)決定是否停留在網(wǎng)頁(yè)上。沒錯(cuò),就是10秒。你花了幾個(gè)小時(shí)(甚至幾天)來(lái)完善這個(gè)設(shè)計(jì)?用戶只是在眨眼間就做出了快速判斷。然而,大多數(shù)設(shè)計(jì)師卻忽略了一個(gè)改變游戲規(guī)則的原則——史蒂夫·喬布斯正是基于這個(gè)原則創(chuàng)立了蘋果。

這可不是些空洞的激勵(lì)話語(yǔ)。這條規(guī)則看似簡(jiǎn)單,卻被大多數(shù)人低估了。

規(guī)則?簡(jiǎn)單比看上去的要難。

喬布斯說(shuō)得最好:“簡(jiǎn)單比復(fù)雜更難。你必須努力理清思路,才能讓事情變得簡(jiǎn)單。但最終這一切都是值得的,因?yàn)橐坏┠阕龅搅?,你就能移山倒海?rdquo;

你知道嗎?他說(shuō)得對(duì)。想想看——有多少次你為了“增加一個(gè)功能會(huì)更容易”而在用戶界面里塞滿額外的按鈕?或者為了給利益相關(guān)者留下深刻印象而展示一個(gè)過(guò)于詳細(xì)的線框圖?(我經(jīng)歷過(guò),也做過(guò)。)但這種做法呢?這與蘋果產(chǎn)品令人上癮的本質(zhì)背道而馳。

那么,讓我們來(lái)分析一下。

為什么大多數(shù)設(shè)計(jì)師忽略了這條規(guī)則

問題在于:我們都在忙于各種優(yōu)先級(jí)的權(quán)衡。用戶想要同時(shí)擁有所有功能(“為什么這個(gè)應(yīng)用不能同時(shí)煮咖啡?”)。產(chǎn)品經(jīng)理總是問:“我們能不能在這里再加五個(gè)標(biāo)簽?” 而截止日期則會(huì)讓你懷疑時(shí)間是否真的存在。

事實(shí)上,簡(jiǎn)單并不浮夸。它不會(huì)在設(shè)計(jì)評(píng)審中贏得一片喝彩。但是——這是一個(gè)很大的“但是”——它什么能取得成果。因?yàn)楹?jiǎn)潔不僅僅關(guān)乎視覺效果。它在于減少摩擦,讓選擇變得輕松。它在于在用戶意識(shí)到問題存在之前就解決問題。

想要證據(jù)?看看初代 iPod。一個(gè)滾輪,一個(gè)按鈕。革命性的。

一個(gè)令人謙卑的個(gè)人故事

好吧,坦白說(shuō)。幾年前,我為一款 SaaS 應(yīng)用設(shè)計(jì)了這個(gè)儀表盤。當(dāng)時(shí)我興奮不已。我把所有你能想到的指標(biāo)都加進(jìn)去了。頁(yè)面瀏覽量、參與度、轉(zhuǎn)化漏斗、用戶熱圖——應(yīng)有盡有。這簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)數(shù)據(jù)自助餐(至少我是這樣認(rèn)為的)。但當(dāng)我們上線的時(shí)候,你猜發(fā)生了什么?

一片空白。用戶不知所措。沒人知道該點(diǎn)擊哪里。

確實(shí)少更多的。

如何擁抱簡(jiǎn)單(而不失去理智)

這就是關(guān)鍵所在。如何才能把這個(gè)原則應(yīng)用到自己的工作中,又不至于費(fèi)盡心思呢?(說(shuō)實(shí)話,簡(jiǎn)化比想象中難得多。)

  1. 嚴(yán)格確定優(yōu)先順序:問問自己,“一件事“這難道不是用戶絕對(duì)需要的東西嗎?”如果它不是任務(wù)關(guān)鍵型的,那么它很可能就是混亂的。
  2. 使用“奶奶測(cè)試”:你那不懂技術(shù)的奶奶能不用說(shuō)明書就能用上你的設(shè)計(jì)嗎?如果不行,那就重新開始吧。
  3. 多說(shuō)“不”:這一點(diǎn)很難,但喬布斯本人就是這方面的高手。他曾經(jīng)放棄蘋果的一系列產(chǎn)品,專注于Mac、iPod和iPhone。說(shuō)“不”并非失敗,而是專注。
  4. 瘋狂測(cè)試簡(jiǎn)潔并非僅僅源于直覺。讓真實(shí)用戶測(cè)試你的設(shè)計(jì)。觀察他們遇到的問題。修復(fù)它,然后重復(fù)。

簡(jiǎn)單帶來(lái)的情感回報(bào)

關(guān)鍵在于:簡(jiǎn)單不僅僅是好的設(shè)計(jì),更是情感化的設(shè)計(jì)。

當(dāng)用戶覺得你的產(chǎn)品“很好用”時(shí),他們會(huì)心懷感激。他們會(huì)記住這種體驗(yàn),會(huì)推薦給朋友,還會(huì)再次購(gòu)買。喬布斯比任何人都更了解這一點(diǎn)。蘋果的成功并非建立在“最多的功能”上,而是建立在最佳體驗(yàn)上。而最佳體驗(yàn)總是簡(jiǎn)潔易用。

你的挑戰(zhàn)

所以,我向你提出一個(gè)挑戰(zhàn):下次你設(shè)計(jì)東西的時(shí)候,停下來(lái)。問問自己:“喬布斯會(huì)怎么做?”然后……精簡(jiǎn)。改進(jìn)。打磨。因?yàn)楹?jiǎn)單不僅僅是一個(gè)原則,而是一種超能力。

現(xiàn)在,去創(chuàng)造一些精彩的東西吧!嘿,如果你也有自己的簡(jiǎn)約故事(或者對(duì)喬布斯規(guī)則的精彩解讀),歡迎在評(píng)論區(qū)留言。讓我們繼續(xù)討論。

我不再想利用工作以外的時(shí)間去提高 UI UX 設(shè)計(jì)水平?

杰睿 設(shè)計(jì)思維

這不僅僅是關(guān)于人工智能的崛起或就業(yè)市場(chǎng)不斷變化的需求——它關(guān)乎更深層次的東西。它關(guān)乎他們意識(shí)到自己曾經(jīng)相信的職業(yè)道路不再令人滿意,以及擔(dān)心自己可能被困在一份與自己真正愿望不符的工作中。

問題始于不斷學(xué)習(xí)新技能的壓力。

在大多數(shù)行業(yè)中,員工可以依靠在學(xué)校或初始培訓(xùn)中獲得的知識(shí)來(lái)支撐自己的職業(yè)生涯。但在平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域,行業(yè)格局瞬息萬(wàn)變,想要保持與時(shí)俱進(jìn),往往需要投入大量的個(gè)人時(shí)間。

無(wú)論是學(xué)習(xí)最新的用戶體驗(yàn)/用戶界面 (UX/UI) 趨勢(shì)、掌握新軟件,還是適應(yīng)新興技術(shù),持續(xù)學(xué)習(xí)的負(fù)擔(dān)都可能令人感到壓力重重。對(duì)許多人來(lái)說(shuō),一想到要把寶貴的空閑時(shí)間花在另一項(xiàng)技能上,就覺得難以承受。

許多設(shè)計(jì)師感到自己的工作越來(lái)越商品化,這進(jìn)一步加劇了他們不斷提升技能的壓力。

隨著自動(dòng)化設(shè)計(jì)工具的興起,人們?cè)絹?lái)越擔(dān)心他們花費(fèi)多年掌握的技能可能會(huì)過(guò)時(shí)。

但這不僅僅與人工智能有關(guān)。

真正的問題在于該行業(yè)的結(jié)構(gòu)方式。

人們通常期望設(shè)計(jì)師成為萬(wàn)事通,兼顧多重角色和職責(zé),同時(shí)保持領(lǐng)先地位。而對(duì)于那些對(duì)這份工作不再充滿熱情的人來(lái)說(shuō),繼續(xù)走這條路可能會(huì)讓人感到窒息。

Reddit 討論中最有見地的觀察之一是,我們的身份不應(yīng)該圍繞我們的工作而轉(zhuǎn)。

對(duì)于許多藝術(shù)家來(lái)說(shuō),工作已經(jīng)成為他們生活中如此重要的一部分,以至于很難想象他們?cè)谵k公室之外是什么樣子。但這種一心一意的專注可能會(huì)導(dǎo)致倦怠和不滿。

正如一位評(píng)論者指出的那樣,設(shè)計(jì)只是一種賺錢的方式——它不必定義你的全部存在。將身份認(rèn)同與工作分離后,設(shè)計(jì)師可以開始探索其他能帶來(lái)成就感的興趣和激情。

討論中出現(xiàn)的另一個(gè)關(guān)鍵主題是找到符合您的價(jià)值觀和生活方式的職業(yè)道路的重要性。

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設(shè)計(jì)十字路口。圖片來(lái)源:Venice.ai

對(duì)一些人來(lái)說(shuō),這可能意味著轉(zhuǎn)行到用戶體驗(yàn)/產(chǎn)品設(shè)計(jì)等相關(guān)領(lǐng)域,這些領(lǐng)域仍然高度重視創(chuàng)造力和解決問題等軟技能。對(duì)另一些人來(lái)說(shuō),這可能意味著徹底離開設(shè)計(jì)界,去一個(gè)完全不同的行業(yè)尋求職業(yè)發(fā)展。

重要的是花時(shí)間思考對(duì)你來(lái)說(shuō)真正重要的事情,并探索更可持續(xù)、更充實(shí)的選擇。

當(dāng)然,做出重大的職業(yè)改變從來(lái)都不是一件容易的事。

這需要勇氣和決心,尤其是在你三四十歲,肩負(fù)著依賴收入的責(zé)任的時(shí)候。但如果繼續(xù)從事一份不再讓你興奮的工作,眼睜睜地看著自己的創(chuàng)造力和動(dòng)力逐漸消磨殆盡,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,代價(jià)可能更大。

正如一位評(píng)論者所說(shuō)的那樣,關(guān)鍵在于關(guān)注真正能給你帶來(lái)快樂和滿足感的事物,即使這意味著冒險(xiǎn)并踏入未知領(lǐng)域。

那么,設(shè)計(jì)師可以做些什么來(lái)擺脫這種倦怠循環(huán)呢?

第一步是承認(rèn)有這種感覺是正常的。

承認(rèn)自己對(duì)設(shè)計(jì)的熱情已不如從前,這很正常。想要從事業(yè)和生活中獲得更多,這也很正常。允許自己感受這些情緒,這樣你就能邁出創(chuàng)造更充實(shí)未來(lái)的第一步。

下一步是開始探索新的興趣和激情。

由于沒有時(shí)間或精力,您一直推遲哪些愛好或活動(dòng)?

現(xiàn)在正是重拾這些想法的絕佳機(jī)會(huì),看看它們能帶來(lái)什么。無(wú)論是學(xué)習(xí)一項(xiàng)新技能,發(fā)展一項(xiàng)愛好,還是創(chuàng)辦一份副業(yè),目標(biāo)都是找到一些能重新點(diǎn)燃你的熱情,并在工作之外賦予你目標(biāo)感的東西。

最后,重要的是要記住,在這段旅程中你并不孤單。

還有無(wú)數(shù)其他設(shè)計(jì)師有著同樣的感受——精疲力竭、迷茫,正在尋找新的前進(jìn)道路。

通過(guò)與理解你正在經(jīng)歷的人建立聯(lián)系,你可以獲得支持、靈感和前進(jìn)的新思路。無(wú)論是通過(guò)在線社區(qū)、本地聚會(huì),還是與同事的一對(duì)一對(duì)話,與他人建立聯(lián)系都是獲得新視角和找到改變勇氣的有效途徑。

最終,是繼續(xù)沿著原來(lái)的職業(yè)道路走下去還是開辟一條新的職業(yè)道路,是一個(gè)非常個(gè)人化的決定。

沒有正確或錯(cuò)誤的答案,只有適合您感覺的答案。

最重要的是花時(shí)間反思你的價(jià)值觀、你的激情和你的長(zhǎng)期目標(biāo),并做出符合你真正想要的生活的選擇。

 

蘭亭妙微(www.hotrankings.net )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

如何將神經(jīng)科學(xué)應(yīng)用于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的負(fù)責(zé)任的游戲化

杰睿 設(shè)計(jì)思維

游戲化是應(yīng)用行為設(shè)計(jì)。就是這樣。

它的有效性取決于了解大腦、行為和人類動(dòng)機(jī)如何運(yùn)作。

通過(guò)借鑒認(rèn)知心理學(xué)、神經(jīng)科學(xué)和行為科學(xué),我們可以探索使游戲化成為如此強(qiáng)大且敏感的工具的原理。

畢竟,只要游戲化尊重道德、可訪問性和真正的價(jià)值傳遞等關(guān)鍵原則,它就可以戰(zhàn)略性地融入用戶旅程中。道德、可及性和真正的價(jià)值傳遞等關(guān)鍵原則。

當(dāng)我們考慮八角分析框架(Chou,2015)等成熟模型以及關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì)和參與的神經(jīng)科學(xué)研究——強(qiáng)調(diào)多巴胺、催產(chǎn)素大腦獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的作用(Knutson,2001;Lieberman,2013)——我們開始提出更細(xì)致入微的問題:我們何時(shí)以及為何應(yīng)該將體驗(yàn)游戲化?

在一個(gè)經(jīng)常追求參與度指標(biāo)而沒有明確策略的行業(yè)中,游戲化脫穎而出——但只有當(dāng)它被用作同理心、行為理解和健康積極強(qiáng)化的工具時(shí)。

游戲化不僅僅是一種策略,更是設(shè)計(jì)師和用戶之間的一種語(yǔ)言。和任何語(yǔ)言一樣,它需要清晰、有意圖且有責(zé)任感。

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卡通風(fēng)格的插圖,以粉紅色的大腦角色為特色,有側(cè)臂和大眼睛,表現(xiàn)出各種情緒:睡覺、生氣、從后面、快樂、流口水和困惑。
插圖由@upklyak , Freepik 提供

什么是游戲化?

游戲化是在非游戲環(huán)境中使用類似游戲的元素(例如積分、級(jí)別、獎(jiǎng)勵(lì)和挑戰(zhàn))。

其中包括生產(chǎn)力應(yīng)用程序、電子學(xué)習(xí)平臺(tái)、醫(yī)療保健系統(tǒng)、數(shù)字銀行和工作場(chǎng)所環(huán)境等。

Deterding(2011)的經(jīng)典定義是“游戲化”,即“在非游戲情境中使用游戲設(shè)計(jì)元素”。雖然這個(gè)定義很有道理,但在用戶體驗(yàn)領(lǐng)域,它顯得有些膚淺。

這是因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)專業(yè)人士必須明白,游戲化不僅僅是將游戲機(jī)制簡(jiǎn)單地復(fù)制粘貼到數(shù)字界面中。它是一個(gè)精心設(shè)計(jì)的激勵(lì)系統(tǒng),能夠激活那些讓游戲引人入勝、富有挑戰(zhàn)性和回報(bào)性的認(rèn)知和情感回路。

因此,在設(shè)計(jì)游戲化體驗(yàn)時(shí),您基本上是在處理心理變量,例如預(yù)期獎(jiǎng)勵(lì)、漸進(jìn)式進(jìn)步、自主性、歸屬感和掌握度(Ryan & Deci,2000)。

從這個(gè)意義上講,游戲化應(yīng)該被視為基于人類行為的激勵(lì)框架,而不是華而不實(shí)的“參與功能”。

但這需要一種更系統(tǒng)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法——從入職到持續(xù)使用,包括反饋循環(huán)、參與觸發(fā)器和積極強(qiáng)化機(jī)制。

在這種背景下,設(shè)計(jì)師必須提出并清晰地回答這樣的問題:是什么激發(fā)了用戶的動(dòng)機(jī)?這種體驗(yàn)如何創(chuàng)造期待、進(jìn)步和意義?

游戲化在用戶體驗(yàn)中的真正作用

“游戲化”一詞常常會(huì)讓人聯(lián)想到視覺效果和典型的游戲機(jī)制:積分、徽章、排行榜、進(jìn)度條、“任務(wù)完成”彈窗。這些確實(shí)是游戲化工具包的一部分。

但將游戲化簡(jiǎn)化為這些“數(shù)字貼紙”是一種膚淺的理解——尤其是從用戶體驗(yàn)的角度來(lái)看(Werbach & Hunter,2012)。

對(duì)于體驗(yàn)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),游戲化首先是一種基于科學(xué)的行為和動(dòng)機(jī)方法

它試圖通過(guò)與人類大腦工作方式相一致的機(jī)制來(lái)鼓勵(lì)期望的行為:追求獎(jiǎng)勵(lì)、能力感、克服挑戰(zhàn)并預(yù)期成就。

如果有意識(shí)地應(yīng)用游戲化,它可以將數(shù)字互動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)?/span>有意義的旅程,增加參與度,促進(jìn)學(xué)習(xí),并支持長(zhǎng)期保留(Deterding,2011)。

從這個(gè)角度來(lái)看,游戲化并非一種裝飾——它成為了用戶體驗(yàn)策略的核心部分。它并非為了美化用戶界面,而是為了塑造交互的結(jié)構(gòu)。

觸發(fā)心理捷徑、減少摩擦、提供實(shí)時(shí)反饋、強(qiáng)化內(nèi)在動(dòng)機(jī)——這些原則都植根于自我決定理論(Deci & Ryan,1985)和行為設(shè)計(jì)(Fogg,2009)。

情感、目的和參與

著名研究員和游戲設(shè)計(jì)師Jane McGonigal對(duì)游戲化提出了更廣闊的視角。

對(duì)她來(lái)說(shuō),游戲化的本質(zhì)在于“用游戲思維解決現(xiàn)實(shí)世界的問題”(McGonigal,2011)。

這意味著將游戲背后的思維方式(而不僅僅是視覺效果或互動(dòng)性)應(yīng)用到需要用戶參與、努力、決策和學(xué)習(xí)的現(xiàn)實(shí)生活中的用戶體驗(yàn)流程中。

視頻、演講:“現(xiàn)實(shí)破碎:游戲?yàn)楹巫屛覀冏兊酶?rdquo;,Interactive 2011,SXSW

麥格尼格爾認(rèn)為,游戲之所以成功,不僅僅是因?yàn)樗鼈冇腥ぃ€因?yàn)樗鼈兡芴峁?/span>豐富的情感體驗(yàn),具有明確的目標(biāo)、持續(xù)的反饋、適合玩家技能的挑戰(zhàn)以及強(qiáng)烈的目的感。

在游戲設(shè)計(jì)文獻(xiàn)中,成功游戲的四個(gè)核心特質(zhì)如下:

  • 明確的目標(biāo)→用戶知道他們需要做什么
  • 限制行動(dòng)的規(guī)則→存在使任務(wù)具有挑戰(zhàn)性的限制
  • 反饋系統(tǒng)→進(jìn)展可見、可理解且即時(shí)
  • 自愿參與→用戶選擇參與,激發(fā)內(nèi)在動(dòng)力

這些品質(zhì)與UX 最佳實(shí)踐直接相關(guān)。

例如,強(qiáng)大的新手引導(dǎo)流程就像游戲教程一樣:它通過(guò)互動(dòng)進(jìn)行教學(xué),不會(huì)懲罰錯(cuò)誤,并逐漸培養(yǎng)玩家的掌控感。持續(xù)反饋的微任務(wù)流程就像一個(gè)任務(wù)分解成幾個(gè)步驟,每個(gè)步驟都有小的獎(jiǎng)勵(lì)。

通過(guò)嵌入這些結(jié)構(gòu),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師可以構(gòu)建更具激勵(lì)性、更少摩擦、更情感化的體驗(yàn)。

這就是為什么 McGonigal 堅(jiān)持認(rèn)為,成功的游戲化并不是將游戲添加到現(xiàn)實(shí)世界中,而是讓現(xiàn)實(shí)世界感覺像游戲一樣引人入勝。

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大腦示意圖,箭頭指向催產(chǎn)素、多巴胺和中腦邊緣獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的形成。
由人工智能 ChatGPT 生成的圖像

游戲化背后的神經(jīng)科學(xué)

游戲化的真正力量并不在于視覺效果或表面的“樂趣”。
它的有效性源于它與大腦神經(jīng)生物學(xué)的互動(dòng)方式——特別是與動(dòng)機(jī)、決策、獎(jiǎng)勵(lì)、情感和學(xué)習(xí)相關(guān)的系統(tǒng)。

多巴胺:期待、動(dòng)力和獎(jiǎng)勵(lì)

這一過(guò)程中的一個(gè)關(guān)鍵因素是多巴胺,一種通常與愉悅感相關(guān)的神經(jīng)遞質(zhì)。

但與普遍的看法相反,多巴胺與即時(shí)滿足無(wú)關(guān),而是與對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)的期待有關(guān)。

根據(jù) Knutson (2001) 的研究,即使只是預(yù)期一個(gè)積極的結(jié)果也足以觸發(fā)伏隔核的活動(dòng),伏隔核是大腦獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的中心部分。

這就解釋了為什么完成一個(gè)步驟、升級(jí)或保持連續(xù)性可以增強(qiáng)繼續(xù)下去的動(dòng)力——無(wú)論是完成《最后生還者》中的任務(wù)還是完成注冊(cè)以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

從用戶體驗(yàn) (UX) 角度來(lái)看,產(chǎn)品使用過(guò)程中頻繁且可見的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)以類似游戲的方式刺激多巴胺系統(tǒng)。

當(dāng)這些獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)到良好的平衡時(shí),它們會(huì)形成自我維持的參與循環(huán),在游戲設(shè)計(jì)中稱為強(qiáng)迫循環(huán)(Sweetser & Wyeth,2005)。

這使得用戶保持互動(dòng)不是出于義務(wù),而是因?yàn)榇竽X預(yù)期下一次小勝利。

催產(chǎn)素:結(jié)合、同理心和合作

游戲化中的另一種重要化學(xué)物質(zhì)是催產(chǎn)素,俗稱“信任激素”。

它會(huì)在積極的社會(huì)環(huán)境中釋放——當(dāng)我們合作、獲得認(rèn)可或感受到歸屬感時(shí)。

在游戲化體驗(yàn)中,團(tuán)隊(duì)排名、小組挑戰(zhàn)、應(yīng)用內(nèi)聊天和協(xié)作任務(wù)等社交機(jī)制可以提高催產(chǎn)素水平,鼓勵(lì)親社會(huì)行為。

Zak (2005) 的研究表明,即使在虛擬環(huán)境中,具有積極反饋和社會(huì)聯(lián)系的數(shù)字互動(dòng)也能觸發(fā)催產(chǎn)素的釋放。

對(duì)于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),這意味著游戲化可以增強(qiáng)個(gè)人積極性以及用戶與社區(qū)或品牌的聯(lián)系

中腦邊緣獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):人類動(dòng)機(jī)的核心

所有這些影響都是中腦邊緣獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的一部分,該系統(tǒng)是一個(gè)大腦回路,包括腹側(cè)被蓋區(qū) (VTA)伏隔核前額葉皮質(zhì)等區(qū)域。

該系統(tǒng)由大腦認(rèn)為有價(jià)值的刺激物觸發(fā),例如食物、社交互動(dòng)或?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)。精心設(shè)計(jì)的游戲中也會(huì)激活同樣的系統(tǒng)

這就是為什么漸進(jìn)式進(jìn)步、即時(shí)反饋、平衡難度和成就感等策略如此有效的原因——它們激發(fā)了人類大腦的核心動(dòng)機(jī)引擎。

當(dāng)這些游戲設(shè)計(jì)原則以合乎道德的方式融入數(shù)字產(chǎn)品中時(shí),它們可以強(qiáng)化自愿行為維持長(zhǎng)期參與

獎(jiǎng)勵(lì)而不上癮

有了這樣的神經(jīng)科學(xué)基礎(chǔ),事情就變得清晰起來(lái):精心設(shè)計(jì)的游戲化并不需要強(qiáng)制互動(dòng)。它構(gòu)建了一個(gè)系統(tǒng),讓使用本身就是一種獎(jiǎng)勵(lì)——由多巴胺、催產(chǎn)素以及我們內(nèi)心對(duì)進(jìn)步和意義的渴望驅(qū)動(dòng)。

然而,必須記住的是,使游戲化引人入勝的系統(tǒng)也可能被濫用——導(dǎo)致上癮、焦慮或強(qiáng)迫行為。

這就是為什么用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師必須負(fù)責(zé)任地運(yùn)用這些知識(shí),為用戶創(chuàng)造健康、激勵(lì)和真正有價(jià)值的體驗(yàn)。

參考

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) | 為什么信息流比靜態(tài)頁(yè)面更容易讓人上癮?

杰睿

如果你刷過(guò)小紅書、抖音、微博、知乎,應(yīng)該有過(guò)這種體驗(yàn):
“再刷一條吧。” → “怎么已經(jīng)半小時(shí)過(guò)去了?”

這種“明知道在浪費(fèi)時(shí)間卻停不下來(lái)”的感受,其實(shí)并不偶然。它背后,是一整套圍繞信息流精心設(shè)計(jì)的機(jī)制,讓人“甘愿上癮”。

相比之下,傳統(tǒng)的靜態(tài)頁(yè)面就沒這么“勾人”了。它們信息結(jié)構(gòu)清晰、入口有限、內(nèi)容邊界明確,更多服務(wù)于“我來(lái)找答案”這種目標(biāo)導(dǎo)向行為。

那為什么信息流這么容易讓人沉迷?我們可以從用戶心理、界面結(jié)構(gòu)、內(nèi)容分發(fā)這三方面來(lái)看。


一、信息流是“連續(xù)刺激”,靜態(tài)頁(yè)是“單點(diǎn)完成”

靜態(tài)頁(yè)面更像“報(bào)紙版面”:有主題、有結(jié)構(gòu)、有起點(diǎn)終點(diǎn)。
而信息流就像“無(wú)限彈出的零食盒”:每滑一下都有新口味、新包裝、新驚喜。

這種“不斷刷新、不確定下一個(gè)會(huì)不會(huì)更好”的機(jī)制,正好擊中了心理學(xué)中的多巴胺獎(jiǎng)賞系統(tǒng)。

信息流的核心邏輯是:隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì) + 無(wú)限滾動(dòng) + 個(gè)性推薦。
靜態(tài)頁(yè)面的邏輯則是:用戶主動(dòng)查找 + 明確邊界 + 固定內(nèi)容。

前者誘導(dǎo)我們“持續(xù)探索”,后者完成任務(wù)后就離開。


二、信息流打破層級(jí),引導(dǎo)的是“情緒決策”

靜態(tài)頁(yè)面遵循信息架構(gòu)設(shè)計(jì),層級(jí)清晰,點(diǎn)進(jìn)去、再返回,用戶的注意力是線性的、有節(jié)奏的。
而信息流設(shè)計(jì)天然就是“去層級(jí)化”的:一個(gè)滑動(dòng)手勢(shì),跳轉(zhuǎn)話題、切換內(nèi)容、觸達(dá)感官。你點(diǎn)開一個(gè)視頻,不需要知道它在哪一層目錄,也不用記得你剛剛看了什么。

這種“無(wú)上下文的內(nèi)容跳躍”非常適合被動(dòng)瀏覽、碎片時(shí)間、情緒消費(fèi)。而這三點(diǎn),正是人最容易做出非理性決策的時(shí)候。

簡(jiǎn)單說(shuō),信息流不是讓你“學(xué)到什么”,而是讓你“感覺不錯(cuò)”。


三、信息流的推薦是“適配人”,靜態(tài)頁(yè)是“適配結(jié)構(gòu)”

傳統(tǒng)頁(yè)面是根據(jù)內(nèi)容結(jié)構(gòu)來(lái)安排信息(比如“產(chǎn)品介紹頁(yè)”“服務(wù)說(shuō)明頁(yè)”),用戶是被動(dòng)適應(yīng)設(shè)計(jì)者的邏輯。

但信息流是根據(jù)用戶的行為畫像反向排列內(nèi)容——你看得久,它就多推類似的;你喜歡貓,它就不推狗。甚至你一點(diǎn)點(diǎn)停留時(shí)間、手指滑動(dòng)的節(jié)奏,都會(huì)被算法記錄并調(diào)整內(nèi)容排序。

這就導(dǎo)致一個(gè)結(jié)果:

  • 靜態(tài)頁(yè)面看的是“內(nèi)容本身”,你為獲取信息而來(lái);

  • 信息流看的是“你自己”,內(nèi)容是為你量身定做的糖衣炮彈。

當(dāng)內(nèi)容是為你而生,你很容易覺得“再多看一點(diǎn)也無(wú)妨”,從而形成依賴。


四、界面機(jī)制也在放縱你的“慣性”

信息流通常具備幾個(gè)讓人“停不下來(lái)”的機(jī)制:

  • 無(wú)限滾動(dòng):沒有“到底了”的提示,默認(rèn)你會(huì)一直滑;

  • 弱層級(jí)結(jié)構(gòu):減少跳出成本,隨便看,隨便回;

  • 視覺密度高:每屏信息豐富,有圖有字有動(dòng)效,抓人眼球;

  • 弱目的感強(qiáng)化:你不是來(lái)做任務(wù)的,只是“順手看看”,但一刷就是幾十條。

相比之下,靜態(tài)頁(yè)面往往:

  • 頁(yè)面到頂/到底就沒了;

  • 有明確任務(wù)目標(biāo)(比如填寫表單、閱讀說(shuō)明);

  • 需要點(diǎn)開再返回,跳轉(zhuǎn)成本更高;

  • 沒有實(shí)時(shí)更新和推薦,內(nèi)容變化慢。

這些都讓靜態(tài)頁(yè)面更“克制”,而信息流則更“縱欲”。


五、信息流正在“吞掉”我們對(duì)結(jié)構(gòu)的耐心

最值得警惕的是:信息流的沉迷機(jī)制,正在改變我們對(duì)“信息結(jié)構(gòu)”的感知能力。

許多年輕用戶已經(jīng)不太習(xí)慣通過(guò)目錄找信息,不愿花時(shí)間搞清頁(yè)面層級(jí)邏輯,更依賴系統(tǒng)“推”什么就看什么。
這對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作者和產(chǎn)品設(shè)計(jì)者提出了更高要求:如何在碎片化中保證核心內(nèi)容被理解?如何讓產(chǎn)品既上癮又不失控?


寫在最后

信息流不是“邪惡”的,它確實(shí)提高了信息分發(fā)效率,放大了內(nèi)容價(jià)值,甚至成就了很多創(chuàng)作者的職業(yè)轉(zhuǎn)型。但我們不能忽視它對(duì)用戶注意力、信息消費(fèi)方式,以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)邏輯的深刻改變。

信息流容易讓人上癮,因?yàn)樗褍?nèi)容變成了即時(shí)情緒反饋的工具,而不再是單純的知識(shí)承載體。

如果你是一位設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品人或者內(nèi)容創(chuàng)作者,不妨問問自己:

我們想讓用戶沉浸,還是只是沉迷?


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蘭亭妙微(www.hotrankings.net )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

新功能引導(dǎo)頁(yè)設(shè)計(jì)思路

濤濤

在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,不斷總結(jié)與交流是提升自我的重要途徑。在此,我將自己總結(jié)的一套新功能引導(dǎo)頁(yè)設(shè)計(jì)思路分享出來(lái),希望能與大家共同探討,也期待大家提出問題和建議。另外,文章中使用到的 2.5D 軸測(cè)圖輔助線,我會(huì)在文末附件中添加,大家可以下載打印用來(lái)畫草圖,也可以在軟件上使用。

15 個(gè)最佳現(xiàn)代 AI 解決方案,助力 UI/UX 設(shè)計(jì)開發(fā)

杰睿

毫無(wú)疑問,人工智能極大地促進(jìn)了許多領(lǐng)域的發(fā)展。UI/UX 設(shè)計(jì)也未能幸免,如今我們每天都能看到基于人工智能的全新工具涌現(xiàn)。這些工具旨在改變?cè)O(shè)計(jì)師的工作方式,使他們能夠優(yōu)化工作流程并自動(dòng)化重復(fù)性任務(wù)。這樣,他們就能更快、更準(zhǔn)確地提供結(jié)果。由于人工智能接管了日常工作,設(shè)計(jì)師可以專注于最重要的事情——創(chuàng)造力和創(chuàng)新。優(yōu)化工作流程并自動(dòng)化重復(fù)性任務(wù)。這樣,它們可以提供更快、更準(zhǔn)確的結(jié)果。由于人工智能接管了日常任務(wù),設(shè)計(jì)師可以專注于最重要的事情——創(chuàng)造力和創(chuàng)新。

人工智能對(duì)設(shè)計(jì)的影響

AI 驅(qū)動(dòng)的工具正日益成為 UI/UX 設(shè)計(jì)師不可或缺的助手。它們?cè)趶脑驮O(shè)計(jì)、內(nèi)容創(chuàng)作到最終設(shè)計(jì)完善的每個(gè)流程階段提供支持。通過(guò)將 AI 集成到工作流程中,設(shè)計(jì)師可以更高效地創(chuàng)造更具活力和個(gè)性化的體驗(yàn),同時(shí)節(jié)省時(shí)間和精力,從而加快產(chǎn)品發(fā)布速度并提升競(jìng)爭(zhēng)力。

UI/UX設(shè)計(jì)師的最佳AI工具

下面我們將介紹一些可以幫助您簡(jiǎn)化工作的頂級(jí)工具。

1. Flowmapp:一款利用人工智能設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)架構(gòu)的工具

Flowmapp就像一個(gè)指南針,指引您穿越復(fù)雜的用戶體驗(yàn)迷宮,幫助設(shè)計(jì)師創(chuàng)建清晰便捷的用戶路徑并生成站點(diǎn)地圖。借助它,您可以通過(guò)創(chuàng)建流程圖來(lái)設(shè)計(jì)網(wǎng)站和應(yīng)用程序的架構(gòu),就像在精準(zhǔn)的地圖上導(dǎo)航一樣。Flowmapp 的強(qiáng)大之處在于它與分析技術(shù)的集成,就像鷹眼一樣,能夠洞察用戶迷失的方向,并幫助他們實(shí)時(shí)優(yōu)化路徑。

Airbnb 和 Nike 等品牌都使用 Flomwapp 來(lái)設(shè)計(jì)信息架構(gòu)。該工具能夠靈活地與分析工具集成,幫助團(tuán)隊(duì)優(yōu)化路徑,提升參與度并增加現(xiàn)場(chǎng)停留時(shí)間。

2. Uizard:人工智能驅(qū)動(dòng)的界面原型設(shè)計(jì)

Uizard就像一根原型設(shè)計(jì)魔杖,能將您的草圖轉(zhuǎn)化為成品交互模型。它基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建,能夠快速將您的想法轉(zhuǎn)化為可運(yùn)行的原型,就像您跳過(guò)了草稿上的那些神奇步驟一樣。Uizard 以其速度和簡(jiǎn)潔性超越競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,將設(shè)計(jì)和代碼集成在一個(gè)軟件包中,使其成為快速界面開發(fā)的必備工具。

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用戶界面

3. ChatGPT:基于 GPT-4 的 UX 文本生成

ChatGPT隨時(shí)準(zhǔn)備提供完美的描述或用戶體驗(yàn)文本。它基于 GPT-4 模型,能夠輕松適應(yīng)您的需求,就像一位經(jīng)驗(yàn)豐富的編輯讀懂您的心思一樣。其優(yōu)勢(shì)在于,它不僅節(jié)省時(shí)間,還能激發(fā)團(tuán)隊(duì)靈感。

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GPT 3.5 和 4.0 聊天功能的區(qū)別

4. Attention Insight:人工智能驅(qū)動(dòng)的 UI 和 UX 分析

Attention Insight就像一張 X 光片,可以掃描并預(yù)測(cè)用戶會(huì)在哪些地方停留。它利用人工智能技術(shù),幫助您調(diào)整焦點(diǎn),就像調(diào)整相機(jī)鏡頭以獲得最清晰的照片一樣。Attention Insight 的優(yōu)勢(shì)在于它能夠高效精準(zhǔn)地完成這項(xiàng)工作,而無(wú)需依賴耗時(shí)耗力且成本高昂的 A/B 測(cè)試。

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Attention Insight 界面

5. Khroma:一款人工智能配色方案工具

Khroma是一款個(gè)性化配色工具,可讓您根據(jù)自己的喜好找到完美的配色方案。它利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)您的偏好,并推薦能夠?yàn)槟慕缑嬖鎏硖厣呐渖桨?。Khroma 憑借其個(gè)性化設(shè)計(jì)擊敗了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手——它推薦的配色方案是根據(jù)您的喜好量身定制的。

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赫羅馬整合

6. 讓我們?cè)鰪?qiáng):優(yōu)化圖像以提高用戶體驗(yàn)

Let's Enhance就像一個(gè)高清濾鏡,能將像素化的圖像轉(zhuǎn)化為清晰銳利的視覺效果。在 AI 的支持下,Let's Enhance 可自動(dòng)提升分辨率、紋理和色彩細(xì)節(jié),讓您的圖片完美契合 UI 界面。其主要優(yōu)勢(shì)在于即時(shí)提升畫質(zhì),這對(duì)于需要快速優(yōu)化高分辨率的大型項(xiàng)目來(lái)說(shuō)非常實(shí)用。

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讓我們?cè)鰪?qiáng)界面

7. Adobe Sensei:Adobe 產(chǎn)品中的人工智能

Adobe Sensei是您所有常用 Adobe 產(chǎn)品的強(qiáng)大引擎。它利用機(jī)器學(xué)習(xí)加速流程,無(wú)論是處理圖像還是分析用戶數(shù)據(jù),都能將您的設(shè)計(jì)提升到更高的自動(dòng)化水平。與其他解決方案不同,Adobe Sensei 內(nèi)置于整個(gè) Adobe Creative 套件中,讓您的工作更快速、更便捷。

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Adobe Sensei 界面

8. DALL-E 2:基于文本的圖像生成器

DALL-E 2是一位藝術(shù)家,他能根據(jù)口頭描述,繪制出你所能想象的一切。它基于 GPT-3 模型,創(chuàng)作出細(xì)節(jié)豐富、獨(dú)具匠心的圖像,仿佛你的大腦直接連接到畫布。在同類產(chǎn)品中,DALL-E 2 以其能夠?qū)鹘y(tǒng)設(shè)計(jì)工具難以表達(dá)的最抽象概念可視化的能力而脫穎而出。

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DALL-E 2接口

9. Vance AI:用于圖像處理和增強(qiáng)的人工智能

Vance AI就像一位智能助手,可以即時(shí)增強(qiáng)您的圖像,使其擁有專業(yè)水準(zhǔn)。它可以提高分辨率、去除背景并校正紋理,就像經(jīng)過(guò)專業(yè)攝影工作室的后期處理一樣。Vance AI 使圖像處理變得快速便捷,尤其是在處理大量數(shù)據(jù)時(shí)。

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使用 Vance AI 應(yīng)用程序之前和之后的圖像對(duì)比

10. Galileo AI:由人工智能驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫工具

Galileo AI是您的專屬動(dòng)畫師,能夠瞬間賦予任何 UI 元素生命力。它運(yùn)用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),無(wú)需手動(dòng)調(diào)整每一幀即可創(chuàng)建流暢的動(dòng)畫。Galileo AI 憑借速度和靈活性超越競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,讓設(shè)計(jì)師能夠?qū)W⒂趧?chuàng)意,而非墨守成規(guī)。

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伽利略人工智能接口

11. Flow AI:構(gòu)建聊天機(jī)器人和語(yǔ)音界面

Flow AI就像一位交互工程師,能夠構(gòu)建對(duì)話界面和聊天機(jī)器人,讓它們像人類專家一樣回答復(fù)雜的問題。Flow AI 可以幫助您創(chuàng)建周到的對(duì)話場(chǎng)景,而無(wú)需編寫代碼。與其他同類產(chǎn)品不同,F(xiàn)low AI 提供簡(jiǎn)單的設(shè)置和跨平臺(tái)支持,使其成為對(duì)話系統(tǒng)的多功能解決方案。

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Flow AI 的實(shí)際工作原理

12. 深度夢(mèng)境生成器:人工智能驅(qū)動(dòng)的超現(xiàn)實(shí)圖像

這款工具將人工智能技術(shù)應(yīng)用于照片和視頻,創(chuàng)造出獨(dú)特的圖像,將其轉(zhuǎn)化為超現(xiàn)實(shí)的杰作。與其他生成器不同,Deep Dream 可以讓你創(chuàng)造出與眾不同的抽象效果,讓你瞬間從普通的視覺效果中脫穎而出。

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使用 Deep Dream Generator 創(chuàng)建的圖像

13. Stark:用戶體驗(yàn)的可訪問性檢查器

Stark會(huì)根據(jù)包容性標(biāo)準(zhǔn)檢查你的設(shè)計(jì)。AI 會(huì)分析界面,檢查對(duì)比度、字體大小和顏色組合,以確保你的產(chǎn)品適合所有用戶。

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Stark 應(yīng)用程序界面

14. 設(shè)計(jì)AI:標(biāo)志和視覺概念生成

Design AI可在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)建徽標(biāo)和視覺概念。它可以生成品牌標(biāo)識(shí)并提供現(xiàn)成的解決方案,為您節(jié)省時(shí)間和資源。Design AI 在速度和經(jīng)濟(jì)性方面超越同行,能夠在最短時(shí)間內(nèi)提供高質(zhì)量的成果。

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使用 Design AI 工具創(chuàng)建的徽標(biāo)和標(biāo)識(shí)

15. Loomly:人工智能社交媒體管理

Loomly可以幫助你構(gòu)思創(chuàng)意、組織和規(guī)劃內(nèi)容,并推薦最佳發(fā)布時(shí)機(jī)。它會(huì)分析你的受眾參與度,并為你推薦一些必定會(huì)“火爆”的帖子。

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Loomly 應(yīng)用程序

利用人工智能改進(jìn)設(shè)計(jì)

AI 工具徹底改變了 UI/UX 設(shè)計(jì),尤其是在提供數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的洞察方面。這減少了設(shè)計(jì)師在重復(fù)性任務(wù)上花費(fèi)的時(shí)間,并賦予他們更多創(chuàng)造力。有了 AI 處理幕后機(jī)制,設(shè)計(jì)師現(xiàn)在可以專注于創(chuàng)建創(chuàng)新的、以用戶為中心的界面。

雖然人工智能極大地提升了設(shè)計(jì)流程的效率,但務(wù)必牢記,它無(wú)法取代設(shè)計(jì)師獨(dú)特的人類直覺和創(chuàng)造力。最佳設(shè)計(jì)成果源于人類洞察力與人工智能工具的協(xié)同作用,其中設(shè)計(jì)師在引導(dǎo)設(shè)計(jì)流程和利用人工智能提供支持方面發(fā)揮著不可或缺的作用。

結(jié)論

人工智能顛覆了游戲規(guī)則,讓設(shè)計(jì)師能夠輕松創(chuàng)建更優(yōu)質(zhì)、更以用戶為中心的界面。如果您能夠充分利用這些工具,它們將助您改進(jìn)設(shè)計(jì)流程、激發(fā)創(chuàng)新,并提供更具吸引力和活力的數(shù)字體驗(yàn)。如此一來(lái),您就可以將人工智能的技術(shù)突破與人類的技能和直覺相結(jié)合,突破可能性的界限,打造出完美的產(chǎn)品,開創(chuàng) UI/UX 設(shè)計(jì)的未來(lái)。

 

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界面設(shè)計(jì):Web3場(chǎng)景下,大屏設(shè)計(jì)中的用戶體驗(yàn)要點(diǎn)解析

杰睿

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在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,數(shù)據(jù)看板和儀表盤是常見的管理工具。而隨著 Web3 技術(shù)的發(fā)展,鏈上行為、資產(chǎn)狀態(tài)、合約執(zhí)行等信息變得越來(lái)越復(fù)雜,如何可視化地理解這些動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的新挑戰(zhàn)。
在這一背景下,數(shù)據(jù)大屏逐漸成為 Web3 項(xiàng)目方、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)方、審計(jì)安全機(jī)構(gòu)等角色的重要信息樞紐。但在實(shí)際設(shè)計(jì)過(guò)程中,許多大屏項(xiàng)目容易陷入“炫酷外觀”而忽略了核心交互體驗(yàn)。
本文將從交互設(shè)計(jì)的角度,探討 Web3 場(chǎng)景下的大屏設(shè)計(jì)應(yīng)關(guān)注哪些用戶體驗(yàn)要點(diǎn),避免“看上去很厲害,卻沒人真正在用”的設(shè)計(jì)誤區(qū)。

一、Web3應(yīng)用為何需要大屏?

Web3 應(yīng)用天然擁有強(qiáng)數(shù)據(jù)屬性:去中心化交易、流動(dòng)性池、區(qū)塊鏈瀏覽器、智能合約調(diào)用……背后都對(duì)應(yīng)著高頻、高維度、鏈上鏈下混合的數(shù)據(jù)系統(tǒng)。
大屏在 Web3 中的主要使用場(chǎng)景包括:
鏈上運(yùn)營(yíng)監(jiān)控:例如 DEX 交易量、TVL 變化、用戶活躍趨勢(shì)
安全審計(jì)看板:異常交易預(yù)警、地址聚集行為識(shí)別
鏈級(jí)數(shù)據(jù)展示:Gas 消耗趨勢(shì)、區(qū)塊出塊速度、礦工分布等
多鏈資產(chǎn)管理:跨鏈橋資產(chǎn)流通圖、跨鏈交易流向展示
這些場(chǎng)景中的共通點(diǎn)是:數(shù)據(jù)變化快、維度多、使用者需要“實(shí)時(shí)看清”并“快速判斷”。這也是大屏發(fā)揮價(jià)值的關(guān)鍵。

二、Web3大屏設(shè)計(jì)的5個(gè)核心用戶體驗(yàn)要點(diǎn)

  1. 可讀性優(yōu)先于炫酷感
Web3 的數(shù)據(jù)普遍較為抽象,如交易哈希、錢包地址、Gas 費(fèi)用、TVL等,對(duì)非專業(yè)用戶甚至部分運(yùn)營(yíng)者而言并不直觀。
在這種背景下,大屏首要設(shè)計(jì)目標(biāo)是讓用戶“看得懂”,而不是制造視覺噱頭。
設(shè)計(jì)建議包括:
使用足夠大的字號(hào)和清晰的字體(避免細(xì)線體在大屏上模糊)
色彩控制在 2~3 個(gè)主色 + 層級(jí)灰色,避免過(guò)多亮色干擾焦點(diǎn)
圖表需具備必要的坐標(biāo)軸、單位標(biāo)注、異常標(biāo)記,不應(yīng)純粹裝飾化
簡(jiǎn)潔比花哨更重要,清晰比動(dòng)效更關(guān)鍵。

  1. 實(shí)時(shí)感知與狀態(tài)提示
Web3 的鏈上數(shù)據(jù)具有強(qiáng)實(shí)時(shí)性,許多核心指標(biāo)在數(shù)分鐘內(nèi)可能出現(xiàn)劇烈波動(dòng)。因此,大屏必須能體現(xiàn)“當(dāng)前狀態(tài)”以及“更新節(jié)奏”。
建議包括:
明確標(biāo)出“數(shù)據(jù)更新時(shí)間”,讓用戶知道當(dāng)前信息的時(shí)效性
對(duì)關(guān)鍵變化支持動(dòng)效強(qiáng)調(diào),如箭頭上揚(yáng)/下降、數(shù)值閃動(dòng)提醒等
異常狀態(tài)顏色需與正常狀態(tài)明確區(qū)分(避免“全綠”或“全藍(lán)”)
此外,設(shè)計(jì)中應(yīng)盡量避免讓用戶懷疑數(shù)據(jù)是否卡住了,這會(huì)極大削弱其對(duì)大屏的信任度。

  1. 異常可感知,支持預(yù)警反應(yīng)
大屏不只是展示,更應(yīng)該幫助用戶“識(shí)別風(fēng)險(xiǎn)”或“發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì)”。
在 Web3 應(yīng)用中,這種“感知”尤為重要,比如:
某地址在短時(shí)間內(nèi)發(fā)生大量交易 → 潛在惡意行為
某資產(chǎn)流動(dòng)性短時(shí)間驟降 → 潛在清算風(fēng)險(xiǎn)
合約調(diào)用量瞬時(shí)異常上升 → 可能被攻擊或刷單
設(shè)計(jì)中可引入以下機(jī)制:
顏色警示(如紅、橙色信號(hào))
簡(jiǎn)潔文案說(shuō)明(如“交易量驟增 300%”)
可展開詳情但不跳轉(zhuǎn)頁(yè)面,降低閱讀負(fù)擔(dān)
將這些機(jī)制融入 UI 組件,可以極大提升大屏的實(shí)用性。

  1. 信息層次清晰、模塊布局可讀
由于大屏往往信息密集,如何組織信息成為交互設(shè)計(jì)的核心難點(diǎn)。
推薦的分層方式:
第一層:核心概覽指標(biāo)(如總交易量、活躍地址、Gas趨勢(shì))
第二層:分區(qū)域信息塊(如按鏈分類,或按用戶/合約分類)
第三層:詳細(xì)趨勢(shì)圖/交易列表等可拓展內(nèi)容
使用模塊化的卡片布局、留白區(qū)分信息塊,可以幫助用戶在幾秒內(nèi)抓住重點(diǎn),避免“眼花繚亂”的閱讀體驗(yàn)。

  1. 可維護(hù)、可擴(kuò)展、可適配
Web3 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在不斷演變:新增協(xié)議、新增鏈、新增地址標(biāo)簽……這就要求大屏具備良好的可維護(hù)性。
設(shè)計(jì)策略包括:
所有數(shù)據(jù)組件可復(fù)用,如“標(biāo)準(zhǔn)圖表組件”、“警示模塊”、“K線區(qū)塊”
UI 布局具備適應(yīng)不同分辨率的彈性(如1080p/4K/LED拼接屏)
盡量使用“數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)驅(qū)動(dòng)的渲染邏輯”,而非固定死圖布局
在設(shè)計(jì)前期明確這些要求,可以大幅降低后期重構(gòu)成本。

 
Web3的大屏設(shè)計(jì),不是為了炫技、也不是為了迎合形式,而是為了幫助人們?cè)趶?fù)雜數(shù)據(jù)中看清趨勢(shì)、發(fā)現(xiàn)問題、做出反應(yīng)。
它的真正價(jià)值在于:
降低理解門檻
提升監(jiān)控效率
提供可視化決策支持
 
 
在這個(gè)數(shù)據(jù)密集、變化迅速的領(lǐng)域,交互設(shè)計(jì)師的任務(wù),就是為用戶建立起這座“可感知的橋梁”。
 
如果你正在設(shè)計(jì)或評(píng)估一塊 Web3 場(chǎng)景下的大屏,不妨從以上幾點(diǎn)出發(fā),重新審視它是否真正服務(wù)了使用者的體驗(yàn),而不僅僅是滿足了展示的需求。
如果你有正在推進(jìn)的 Web3 數(shù)據(jù)大屏項(xiàng)目,歡迎留言交流你的設(shè)計(jì)思路與挑戰(zhàn),我也會(huì)持續(xù)更新關(guān)于 Web 應(yīng)用與交互設(shè)計(jì)的專業(yè)觀察。
 
蘭亭妙微(www.hotrankings.net )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

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